Qu’est ce que le wireframing ?

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Le wireframing consiste à créer une représentation simplifiée de l’interface d’un site web ou d’une application, souvent appelée « maquette fil de fer ». Cette esquisse met l’accent sur la disposition des éléments clés tels que les en-têtes, les barres de navigation, les boutons d’appel à l’action, les zones de contenu et les images, sans se concentrer sur les aspects esthétiques ou graphiques.

L’objectif principal est de visualiser la structure et le flux d’information pour s’assurer que l’interface répond aux besoins des utilisateurs et aux objectifs du projet.

Personnellement, en tant que designer UX freelance, j’utilise Balsamiq, dont on peut voir un exemple juste au dessus. Cet outil permet de se focaliser sur l’UX globale. Il offre une expérience proche de celle du dessin à la main, comme si je réalisais le wireframe d’un projet avec papier et crayon. Cela permet d’évacuer l’aspect UI, car à ce stade on se préoccupe essentiellement de l’expérience utilisateur et de la navigation générale.

L’importance du wireframing ?

  1. Clarté et communication : Les wireframes servent de support visuel pour communiquer les idées de conception aux parties prenantes, facilitant ainsi la compréhension et la collaboration entre les membres de l’équipe.

  2. Efficacité du processus de conception : En définissant clairement la structure de l’interface dès le début, le wireframing permet d’identifier et de résoudre les problèmes potentiels liés à l’expérience utilisateur, réduisant ainsi le besoin de modifications coûteuses lors des phases ultérieures du projet.

  3. Cohérence et hiérarchie visuelle : Les wireframes aident à établir une hiérarchie visuelle claire, garantissant que les éléments importants sont positionnés de manière stratégique pour guider l’utilisateur à travers l’interface de manière intuitive.

Bonnes pratiques pour le wireframing

  • Simplicité : Concentrez-vous sur la fonctionnalité et la disposition sans être distrait par les détails esthétiques. L’objectif est de représenter clairement la structure et le flux d’information.

  • Feedback Itératif : Partagez régulièrement vos wireframes avec les parties prenantes et les utilisateurs pour recueillir des retours et apporter des améliorations continues.

  • Adaptabilité : Soyez prêt à ajuster vos wireframes en fonction des retours et des découvertes tout au long du processus de conception, assurant ainsi une solution centrée sur l’utilisateur.

Les différents types de wireframes et leurs usages

Les wireframes se déclinent en plusieurs niveaux de détail, chacun adapté à une étape spécifique du processus de conception et aux besoins des parties prenantes. Voici un tour d’horizon des trois principaux types de wireframes :

Du wireframe au prototype. Source (medium)

1. Wireframe basse fidélité (low-fidelity)

Les wireframes basse fidélité sont des esquisses simples, souvent créées rapidement pour explorer les idées initiales de conception. Ils se concentrent principalement sur la disposition des éléments et la structure globale d’une page ou d’une application.

Caractéristiques :

  • Apparence minimaliste, proche de croquis papier.
  • Pas de détails graphiques ni de couleurs.
  • Représentation des éléments par des blocs, des formes ou des lignes.

Quand les utiliser ?

  • Pendant la phase de brainstorming ou d’idéation.
  • Pour valider les premières idées avec l’équipe ou les parties prenantes.
  • Lorsque le temps est limité et que vous voulez vous concentrer sur l’organisation générale du contenu.

Avantages :

  • Rapides à créer.
  • Favorisent les discussions sur l’architecture de l’information sans distraire avec des aspects visuels.

2. Wireframe moyenne fidélité (mid-fidelity)

Les wireframes de moyenne fidélité ajoutent un peu plus de précision et de détail tout en restant axés sur la structure et la navigation. Ils incluent souvent des textes d’exemple (placeholder) et des éléments interactifs rudimentaires.

Caractéristiques :

  • Utilisation de grilles pour structurer les éléments.
  • Texte descriptif ou placeholder pour indiquer les contenus futurs.
  • Indication claire des zones interactives (boutons, menus).

Quand les utiliser ?

  • Pour présenter une vision plus claire du produit aux parties prenantes.
  • Lors de la définition des parcours utilisateurs et des interactions principales.
  • Pour tester la navigation et la hiérarchie des contenus avec des utilisateurs.

Avantages :

  • Équilibre entre simplicité et clarté.
  • Fournit une base solide pour commencer à intégrer des aspects visuels ou fonctionnels.

3. Wireframe haute fidélité (high-fidelity)

Les wireframes haute fidélité sont des représentations détaillées, très proches de la version finale en termes de design et de fonctionnalités. Ils peuvent inclure des couleurs, des typographies, des images et des interactions avancées.

Caractéristiques :

  • Apparence proche d’un prototype ou d’une maquette.
  • Reproduction des styles et éléments graphiques spécifiques (logos, polices, etc.).
  • Simulation de fonctionnalités comme les menus déroulants ou les transitions de page.

Quand les utiliser ?

  • Pour obtenir des validations finales avant le développement.
  • Lorsqu’il est nécessaire de convaincre des clients ou des investisseurs.
  • Pour effectuer des tests utilisateur plus immersifs et réalistes.

Avantages :

  • Donne une vision claire et complète du projet final.
  • Réduit les risques de malentendus entre les designers, les développeurs et les parties prenantes.

À ce stade, on peut utiliser des outils plus poussés comme Miro ou Figma. Ce qui permet de continuer le processus de création vers le prototypage.

Wireframe vs prototype : quelle est la différence ?

Dans le domaine du design UX/UI, les termes « wireframe » et « prototype » sont souvent utilisés, parfois à tort, de manière interchangeable. Pourtant, ils désignent deux étapes distinctes du processus de conception, chacune ayant un rôle et un objectif spécifiques. Voici une explication claire pour comprendre leurs différences et leur complémentarité.

Qu’est-ce qu’un prototype ?

Un prototype est une version plus aboutie et interactive du design. Il simule le comportement final d’un produit, permettant de tester des fonctionnalités et des parcours utilisateurs.

Caractéristiques principales :

  • Focalisation sur l’interactivité : un prototype inclut des clics, des transitions et des interactions pour donner une idée précise de l’expérience utilisateur.

  • Apparence réaliste : un prototype peut intégrer des éléments graphiques proches du design final, selon le niveau de fidélité choisi.

  • Testabilité : il permet de simuler des scénarios réels pour identifier les problèmes potentiels avant le développement.

Objectif :

  • Tester les interactions et la navigation.
  • Identifier les obstacles dans les parcours utilisateurs.
  • Obtenir des retours concrets avant la phase de développement.

Différences clés entre wireframe et prototype

AspectWireframePrototype
FidélitéBasse ou moyenneMoyenne à haute
InteractivitéLimitée ou inexistanteComplète
ObjectifStructurer et planifierTester et valider
Public cibleÉquipe de conception, clientsUtilisateurs finaux, développeurs
Niveau de détailSchématiqueVisuellement proche du produit

Quand utiliser un prototype ?

Un prototype est utilisé dans les étapes plus avancées, pour :

  • Tester les interactions avec des utilisateurs réels.
  • Simuler l’expérience finale et obtenir des retours concrets.
  • Communiquer une vision claire aux développeurs et aux investisseurs.

Exemple d’usage : Avant de lancer un site e-commerce, un prototype interactif permet de tester la fluidité des étapes de commande avec des utilisateurs cibles.

Comment le wireframe et le prototype se complètent-ils ?

Ces deux outils ne s’opposent pas ; ils s’intègrent dans un processus de conception cohérent :

  1. Wireframe : On commence par définir la structure et les parcours utilisateurs. Cela sert de base aux discussions et garantit que l’architecture répond aux objectifs du projet.

  2. Prototype : Une fois la structure validée, le prototype permet de donner vie à ces idées en simulant les interactions et les visuels finaux.

Deux outils, une même finalité

En combinant wireframes et prototypes, un designer UX/UI peut :

  • Structurer efficacement un projet dès les premières étapes.
  • Anticiper les problèmes grâce à des tests réalistes.
  • Assurer une transition fluide entre conception et développement.

Ainsi, bien que distincts, ces deux outils sont indispensables pour garantir un design réfléchi et centré sur l’utilisateur.